美国最高法院14日裁定,联邦政府对体育博彩的禁令违宪,支持新泽西州合法化的诉求,这等于给美国博彩合法打了样,接下来其他州就会效仿。
最高法院大法官是以6票赞成对3票反对的比数,表决通过这项裁定。
对于包括新泽西州在内等州,此结果被视为具有利多效果的重大胜利,因为这些州长期以来一直想要让体育博彩能够合法化,以便刺激观光,并且增加州政府税收。
可以预计的是,接下来,美国的几大体育联盟,包括NBA,MLB,NHL和NFL都会加大力量推动本行业的博彩业的发展,传统的观看模式无论对于观众来说还是对于体育产业本身来说都已经达到了一个瓶颈的状态,这些体育联盟急需更新鲜,更刺激的消费体验来满足和匹配观众日益增长的热情和消费能力。
无疑,博彩业在美国全境内的合法化是推动体育运动继续蓬勃发展的重要力量。
而电子竞技,在美国宪法中也被包括在了体育的范畴之内,电子竞技这个平台所承载的玩家的数量和消费能力,同样已经开始被众多体育专家和组织所重视。
据雪城大学的一份针对电子竞技的市场容量分析报告来看,全球目前已经拥有超过4.5亿的电子竞技观看人群,到2020年,这个数字将有望达到5亿人。
横向对比来看,在美国,预计到2020年,电子竞技的观众人数将超过除了美式橄榄球联盟以外的其他三个体育联盟,达到8800万人。
而参与电子竞技博彩的人群则更加呈几何式的增长,博彩的金额将从2016年的50亿美金增加到2020年的120亿美金。
可以预料的是,如此庞大的资金体量,也将从一定程度上将电子竞技推向一个新高度,甚至有专家预测,电子竞技将因此成为美国第五大体育联盟。
博彩业的合法化势必会对电子竞技旗下的众多项目注入更多的可玩性和可观赏性。
英雄联盟,Dota2,CSGO和PUBG作为目前世界范围内最为火爆电竞项目,将作为电子竞技的排头兵被博彩业关注。
达拉斯独行侠队的老板马克·库班除了是一位有口皆碑的好老板以外,他还是一位极具眼光的投资人,他从数年前就开始关注电竞博彩业,并入股了一家叫UKG的电竞博彩公司,随着美最高法院对禁令的解除,这家公司的估值,包括独行侠本身的价值都达到了一个新的高度,前途一片光明。
让我们再来看看CSGO本身,CSGO已经超越LOL成为历史上奖金池第二高的电子竞技项目,目前已经有多家博彩行业的以广告,投资,或者冠名的方式和世界顶尖的CSGO战队进行了合作。
比如英国最大的博彩公司之一的Betway买下了NiP战队的胸前广告,总金额高达6位数。
另外如EGB赞助的Virtus.pro,GGbet赞助的NaVi等等都是CSGO战队和博彩行业公司合作开发市场的成功案例。
很多人可能会误解,一个由博彩公司赞助的战队,很多时候是不是会参与到博彩业本身中来,比如为一场比赛量身定制一个比分?一个有趣的现象,很多观众在观看直播的时候,看到自己喜欢的队伍节节败退,弹幕中往往会充斥着不满的情绪,怀疑某个队伍“吃分“,”放水“等等。
这里要提一句,ESL,Major,EPL,IEM这些大赛开始前,赛会组织方都会指定律师于选手签署一份关于体育比赛道德的合同,合同不仅提到了作弊的严重性,还明文规定了假赛会导致的结果,一旦查实,可能吊销选手甚至整个战队的资质,严重的情况将会被全球禁赛。
“我们出国参加Minor或者Major比赛,V社会特地派技术人员和律师团过来,和每个战队开会,让每个选手知道把控的严格程度。
他会监控你的每个账号,不要说有大量资金进入了,哪怕有个比较贵的皮肤进出,V社都会来管控。
博彩其实也有助于电竞的发展,增加比赛观赏性。
”
所以,电子竞技的博彩和传统体育的博彩一样,部分玩家没有必要戴着颜色眼睛去看待一场比赛的结果。
特别是从博彩公司的角度来看,正规的博彩公司的判断是建立在多种信息资料全面获取的基础上,通过数字建模来设定赔率,而他们的盈利模式90%以上来自于抽水,为了某一场比赛而去操纵比分,代价太过于庞大。
体育产业和电竞产业的博彩全球合法化,在可见的未来必将成为可能。
而CSGO在中间扮演的角色,必然会将普通玩家和博彩业联系起来。