相信在游戏茶苑玩四国军旗的朋友,不论谁都能有趁手的阵法,但如果不思进取,龟缩家中;或盲目进攻,损兵折将,结果仍然是免不了兵败城下,饮恨乌江。
因此对于形势的理解判断,对于整体战略的安排调整,将对最终的胜负产生决定的影响。
提高四国战法首要注重的就是控势。
这里就来谈谈如何在攻防中控势,从而取得进可以攻,退可以守的优势。
开局时,双方子力相当,好攻者往往一马当先,或司令猛吃,或师,旅开路,或小子探路,视个人风格,不一而同。
此时,最要紧的就是把子力伸展开,把通路打开,否则就会被善于控势者封死,进退不能,无疾而终。
其实,控势的关键在于掌握制空权,凡是进攻的要点,防守的要点,都是兵家必争之地,为了得到这些要点,牺牲再大,也是值得的。
得到制空权后,对手往往心有不甘,必然调动子力进行争夺,这样高手便能从中判断对手的子力分布,从而从容调兵,一鼓而灭之。
此时双方经过几个回合的较量,大约的强弱分布已经有了一些头绪,如果军旗已亮,便是新一轮的制空权争夺战。
敌盛我弱时,千万不要把大子全部调回防守,这样一来碰到高手时,马上围而不打,转而攻击你的对家去也,二来子力龟缩后方,必然被对手蚕食干净,一定要把大子攻出去,和对手展开外围的游击战,辩明司令,声东击西,令其疲于奔命,而你的对手虽然看上去多出一司令,但却吃不到子,被吃时,又通常不舍得炸,非要吃回来不可,必然被你搞得狼狈不堪,如果一不小心露出破绽,还有被灭之虞!
_所以,中盘的控势,并非司令在外耀武扬威那么简单,而是把住要点,不要轻易为之所动,攻方不要吝惜炸弹,关键部位不飞而炸可取得意想不到的结果。
守方则虚实以应,该炸的就炸,不要被吃了大子才炸,这样的好处是令对方丧失中坚力量后,进攻难以为继,剩下的小子则一一或吃或对,从容应付,慢慢把盘面扳回来。
这时一盘棋到了关键时刻,胜负之分只在几步之间,所以强者用来控势的大子,位置尤为关键,要站在能够承上启下的位子,一方面可以强力增援,另一方面务必要能够切断敌人的援兵,使其劳而无功又暴露子力,使得对家的进攻能够起到连续打击的目的,直至歼灭被围的一家。
弱的一方,则要以时间换取,在对家已经回天乏术的情况下,对攻击的一方展开消耗战,俗称“清屏”,尽可能的歼灭其有生力量,使其最后无可用之兵,并以中等子力潜入敌后占据要地,进行牵制。
此为之反控势,即你得外势,我捞实空,令优势方感觉处处置肘,难以用兵,不得不签下城下之盟!
掌握好控势在四国军旗的全局中会有意向不到的作用,希望对游戏茶苑的棋友能有所提醒。
有任何想法大家都可以交流下,愿大家在游戏茶苑共同进步。