“突”是破“挡”与“封”的手筋,也是这款棋牌游戏四国军棋中初级手筋重要的一项内容,在局面紧急的时候,不要有别的顾虑,就用被封住的子向上顶突,也不用管这个子是什么。
因为,这个时候,时间的损失比子力的损失更危险。
而且,只有这样,才能再气势上压住敌人。
否则,被对手一挡一封就龟缩不动的话,气势就先输了。
相信我们每个人都尝过被封锁的滋味。
从一个高官的战列来看,他们从来不愿也不会被对手封锁。
敌封子一过来,想不想——突。
大子当然可以突,80%以上突出,如果拼不过,至少看出敌司令所在,而敌司令还不知道碰它的是什么子,小子也可以突,只要是连长以上就行。
对手总共有25个子,去掉旗、雷,可动子21个,其中连长以下(含炸弹)就有11个,连长拼过的概率超过50%,营长拼过的概率超过60%,所以完全可以试一试。
司令更应该突,敌炸跟过来,说明干掉的是敌大子,并不吃亏,更可能的是,顶掉敌中小子,对手还要狐疑半天。
如果用炸弹突要先考虑一下,但危机时刻,管不了那么许多,除非是炸个连排,否则被投的人还以为是和你拼掉的呢。
这时如果他立即派个子撞过来,那么可以判定炸的多半是个师旅了。
但不管用什么子突,还是那句话,用最顺手的子,以最快的速度突,否则你亏了还被对手猜到你的棋。
当然,也可以有不用突的时候,例如敌子正好封住我薄弱的一线,特别是旗侧,那又何乐不为,就让这个子充当已方的免费后卫好了。
还可以耍点花样,能突却不突,千里迢迢地从别的地方调个子突,这时你的二线子还未动,对手就会主动确认它的身份,炸或小子,剩下该做的事就是如何加强它的身份了。
总结:手筋“突”专克“挡”、“封”,关系到敌我双方气势的消长,用棋牌游戏围棋的术语,乃“气合”的手筋。
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