昨天,该委员会宣布调查结束博彩公司,并认定该内容属于博彩范畴。
比利时司法部长科恩·吉因斯(Koen Geens)同时也表示了他对游戏委员会决定的支持。
吉因斯说:“将游戏和赌博混杂在一起,对于幼童心理健康来说是颇具危险的。
”他同时认为,涉及赌博类型的游戏应当在全欧洲范围内进行禁止,而非仅仅是比利时。
无独有偶,美国夏威夷州民主党众议员克里斯·李(Chris Lee)也在昨天的一次记者发布会上表示将开始对《星战前线》游戏的调查,并推动立法禁止该类游戏的进程。
李同样认为,该类游戏对于儿童的心理健康有害博彩公司,并应当从州与国家层面予以干涉。
EA最近面临的舆论风波围绕在“开箱子”这一游戏行为上。
虽然《星战前线》并不是第一个引入该系统的游戏,甚至都不是以“氪金”行为为主的游戏,但家大业大且颇具争议的EA显然成了这一舆论话题最终爆发的第一个目标。
根据比利时游戏委员会的认定,“开箱子”一类行为并不能让玩家在购买该产品前明确知晓这一产品的内容。
“开箱子”后得到的内容对于玩家来说完全随机,这就构成了涉嫌赌博的要素。
比利时司法部长吉因斯进一步表示,消费者需要知道自己究竟购买了什么,否则这种行为就涉及赌博。
随着事件发酵的程度越来越大,讨论的重点已经逐渐从EA和《星战前线》延伸到了“开箱子”机制的性质上了。
需要注意的是,比利时游戏委员会的判定并不能意味着比利时从国家层面判定该类游戏属于赌博。
事实上,比利时游戏委员会作为分管该国博彩业,并负责发放博彩许可证的机构,其判定并不带有绝对的法律效应。
当然,司法部门对该委员会的支持,客观上也说明比利时政府对此事的重视度,并极有可能将游戏委员会的判定推进立法。