白5长时,黑6挡是当然之着。
黑8尖顶,白9扳,黑10挤的次序值得注意,以下至黑16扳止的变化为基本定式之一。
(图114)的黑1关虽是好点,但白2夹,4、6渡过,角空被掏尽。
即使黑有A位断,但经白B位,黑C位,白D位舍弃三子,黑棋也是得不偿失。
(图116)的黑1扳是想把棋下得坚实,被白2断反而不好,黑3打、5粘后,白6、8扳断是手筋,黑棋崩溃。
(图117)的白1点三.三也是一种下法,在分先棋中较为多见。
黑2虎挡正着,以下至黑4打止的变化为基本定式之一。
(图118)的白3粘也是有的,白5扳时,黑6扳正确,白9跳,黑10靠是手筋,以下至黑18止的变化虽为定式之一,然而黑较有利。
(图122)的黑1、3压长没有按压强不压强的格言,以下至黑9退的结果是黑不好。
一则是黑△子位置不利;二是无法攻击白△子。
(图123)的黑1尖出,也是一种下法,白2点三.三,黑3挡在有子的方向,理所当然,白4渡,以下至黑5关止为基本定式之一。
(图124)的黑1飞封也可以,白2、4冲断作战也属必然,至黑11跳止,若白A位肩冲则成急战。
(图125)的白1在一间高夹的位置也很常见。
黑2、4压长分断白棋,以下至黑8扳止的变化为基本定式之一。
白2扳是一般分寸,黑3退时,白4点三.三,黑5挡、7扳、9虎整形,以下至黑13关止的变化为基本定式之一。
(图128)的黑3退时,白4虎补,似乎过于缓慢,黑5守三.三,不会不利,以下大致白A位跳,黑B位飞封,实地太大。
(图129)的黑1靠时,白2扳,强行作战,对此,黑3断势所必然,白4挡,黑5立是形的急所,角上定式,无论如何均可一战。
(图130)的白2立刻三.三进角也是有的,黑5是不可放过的急所,以下至黑9关止的变化为棋牌游戏围棋的基本定式之一。
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